<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rdf:RDF
  xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
  xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
  xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
  xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/">

  <channel rdf:about="https://komainutex.gg-blog.com/RSS/100/">
    <title>|Minecraftを自分色に|</title>
    <link>https://komainutex.gg-blog.com/</link>
    <atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/rss+xml" href="https://komainutex.gg-blog.com/RSS/" />
    <atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" />
    <description>Minecraftに1.8から備わった機能、modelsをつかって形状を変える(いわゆる3Dテクスチャ)を自作しようぜ！って感じのゆるいブログ(?)　3Dモデルの作り方とマイクラをより自由に使う方法を考えます♪</description>
    <dc:language>ja</dc:language>
    <dc:date>2017-03-27T21:54:52+09:00</dc:date>
    <items>
    <rdf:Seq>
      <rdf:li rdf:resource="https://komainutex.gg-blog.com/_blog/%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%83%A9%E3%83%A0%E7%94%A8%E3%81%AB%E7%94%BB%E5%83%8F%E4%B8%8A%E3%81%92%E3%81%9F%E3%81%84" />
      <rdf:li rdf:resource="https://komainutex.gg-blog.com/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/-%E6%89%8B%E6%9B%B8%E3%81%8D3d%E3%83%A2%E3%83%87%E3%83%AB-%E6%9C%A8%E3%82%92%E5%86%86%E6%9F%B1%E3%81%AB%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%84%EF%BC%81%20-uv%E3%82%92%E4%BD%BF%E3%81%84" />
      <rdf:li rdf:resource="https://komainutex.gg-blog.com/_blog/%E5%83%95%E3%81%AE%E3%83%AA%E3%82%BD%E3%83%91%E3%81%AE%E5%90%91%E3%81%8B%E3%81%86%E3%81%A8%E3%81%93%E3%82%8D" />
      <rdf:li rdf:resource="https://komainutex.gg-blog.com/_blog/%E7%93%A6%E3%82%92%E7%9B%AE%E6%8C%87%E3%81%97%E3%81%A6" />
      <rdf:li rdf:resource="https://komainutex.gg-blog.com/_blog/%E5%BD%B1%E3%81%8C%E3%81%A7%E3%81%8D%E3%82%8B%E4%B8%8D%E5%85%B7%E5%90%88%E3%81%AE%E8%A7%A3%E6%B1%BA%E7%AD%96" />
      <rdf:li rdf:resource="https://komainutex.gg-blog.com/_blog/3d%E3%83%86%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%81%E3%83%A3%E3%81%AE%E5%91%A8%E3%82%8A%E3%81%8C%E6%9A%97%E3%81%8F%E3%81%AA%E3%82%8B%E4%B8%8D%E5%85%B7%E5%90%88" />
      <rdf:li rdf:resource="https://komainutex.gg-blog.com/_blog/%E8%91%89%E3%81%A3%E3%81%B1%E3%82%92%E4%B8%B8%E3%81%BF%E3%82%92%E5%B8%AF%E3%81%B3%E3%81%9F%E6%84%9F%E3%81%98%E3%81%AB%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%84%EF%BC%81" />
      <rdf:li rdf:resource="https://komainutex.gg-blog.com/_blog/%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%83%90%E3%83%BC%E3%81%AE%E5%85%B1%E6%9C%89%E3%83%86%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%81%E3%83%A3%E3%81%AB3d%E3%83%86%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%81%E3%83%A3%E4%BD%BF%E3%81%86%E3%81%AE%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%81%A9%E3%81%86%E3%82%88" />
      <rdf:li rdf:resource="https://komainutex.gg-blog.com/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/-%E6%89%8B%E6%9B%B8%E3%81%8D3d%E3%83%A2%E3%83%87%E3%83%AB-%E6%9C%A8%E3%82%92%E5%86%86%E6%9F%B1%E3%81%AB%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%84%EF%BC%81-part1-" />
      <rdf:li rdf:resource="https://komainutex.gg-blog.com/_blog/3d%E3%83%86%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%81%E3%83%A3%E3%82%92%E4%BD%BF%E3%81%A3%E3%81%A6%E6%9C%A8%E3%82%92%E5%86%86%E6%9F%B1%E3%81%AB..%E6%9E%9D%E3%82%82%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%81%AB--" />
    </rdf:Seq>
    </items>
  </channel>

  <item rdf:about="https://komainutex.gg-blog.com/_blog/%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%83%A9%E3%83%A0%E7%94%A8%E3%81%AB%E7%94%BB%E5%83%8F%E4%B8%8A%E3%81%92%E3%81%9F%E3%81%84">
    <link>https://komainutex.gg-blog.com/_blog/%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%83%A9%E3%83%A0%E7%94%A8%E3%81%AB%E7%94%BB%E5%83%8F%E4%B8%8A%E3%81%92%E3%81%9F%E3%81%84</link>
    <title>フォーラム用に画像上げたい</title>
    <description>コマイヌです。
3Dテクスチャとは関係ないのですが、
運営しているサーバーでのSSを上げたいので応急処置としてここに貼らせていただきますw


すいません迷惑おかけします。
DropBoxとかでやろうとしたんですが、うまくいかなくて、何しろ急いでいたものでｗ
なんかついでに私が副管理人として運営させ...</description>
    <content:encoded><![CDATA[コマイヌです。<br />
3Dテクスチャとは関係ないのですが、<br />
運営しているサーバーでのSSを上げたいので応急処置としてここに貼らせていただきますw<br />
<img alt="" src="//komainutex.gg-blog.com/File/4da0967c.png" /><br />
<br />
すいません迷惑おかけします。<br />
DropBoxとかでやろうとしたんですが、うまくいかなくて、何しろ急いでいたものでｗ<br />
なんかついでに私が副管理人として運営させていただいているサーバーの紹介でもしましょうかねw<br />
<hr /><br />
実はまだ公開されていないサーバーなのですが、<span style="color: #99cc00;">MCOZ-Server</span>といいます。<br />
<span style="color: #99cc00;">サマーウォーズを題材にした、OZという仮想世界</span>を再現するサーバーとなっています。<br />
2017年3月現在、<span style="color: #99cc00;">Minecraft非公式フォーラムの方でも運営募集</span>がされていますので、よければご覧ください。<br />
<br />
]]></content:encoded>
    <dc:subject>雑記</dc:subject>
    <dc:date>2017-03-27T21:54:52+09:00</dc:date>
    <dc:creator>コマイヌ</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>コマイヌ</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="https://komainutex.gg-blog.com/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/-%E6%89%8B%E6%9B%B8%E3%81%8D3d%E3%83%A2%E3%83%87%E3%83%AB-%E6%9C%A8%E3%82%92%E5%86%86%E6%9F%B1%E3%81%AB%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%84%EF%BC%81%20-uv%E3%82%92%E4%BD%BF%E3%81%84">
    <link>https://komainutex.gg-blog.com/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/-%E6%89%8B%E6%9B%B8%E3%81%8D3d%E3%83%A2%E3%83%87%E3%83%AB-%E6%9C%A8%E3%82%92%E5%86%86%E6%9F%B1%E3%81%AB%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%84%EF%BC%81%20-uv%E3%82%92%E4%BD%BF%E3%81%84</link>
    <title>[手書き3Dモデル]木を円柱にしたい！ ~UVを使いこなす~ [part2]</title>
    <description>uvを使いこなす！
こんにちは、コマイヌです。
久しぶりの本編で申し訳ないです。
今回のポイント&amp;quot;uv&amp;quot;ですが、これは特定の場面で重要になる作業です。この作業が必要になるときのmodelの例をいくつか紹介します。
前回の記事&amp;amp;rarr;part1.木を円柱にしたい！

例
ブロックがフルブロックをは...</description>
    <content:encoded><![CDATA[<h3>uvを使いこなす！</h3>
こんにちは、コマイヌです。<br />
久しぶりの本編で申し訳ないです。<br />
今回のポイント"<span style="color: #008000;">uv</span>"ですが、これは特定の場面で重要になる作業です。この作業が必要になるときのmodelの例をいくつか紹介します。<br />
<span style="color: #008000;"><strong>前回の記事</strong></span>&rarr;<a title="" href="http://komainutex.gg-blog.com/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/-%E6%89%8B%E6%9B%B8%E3%81%8D3d%E3%83%A2%E3%83%87%E3%83%AB-%E6%9C%A8%E3%82%92%E5%86%86%E6%9F%B1%E3%81%AB%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%84%EF%BC%81-part1-" target="_blank">part1.木を円柱にしたい！</a><br />
<hr /><br />
<strong>例</strong><br />
<strong><span style="color: #99cc00;">ブロックがフルブロックをはみ出す場合</span></strong><br />
<img alt="" src="//komainutex.gg-blog.com/File/2017-03-21_21.34.11.png" /> <br />
ブロックに照準を合わせたときに黒い縁が表示されますよね。<br />
モデリングできるブロックの大きさは<span style="color: #008000;">最大3ブロック四方の立方体</span>です。<br />
モデリングしたブロックがこの<span style="color: #008000;">黒い縁(フルブロック)を超えるときuvの指定が必要</span>になります。<br />
というのも、uv指定をしなければはみ出した部分のテクスチャは違うテクスチャを読み込んでしまうんです。<br />
<br />
<strong><span style="color: #99cc00;">参照しているテクスチャの指定の部分を割り当てる場合</span></strong><br />
これは原木のテクスチャでは説明しずらいので刀のテクスチャを使って説明します。<br />
ここに刀の各パーツを集合させたテクスチャがあります。<br />
<a title="" href="//komainutex.gg-blog.com/File/katana.png" target="_blank"><img alt="" src="//komainutex.gg-blog.com/Img/1490100775/" /></a><br />
<br />
このテクスチャだけで刀の3Dテクスチャを作ることができるんです(*^-^*)<br />
例えば柄を作って、そこに柄の部分のテクスチャを張り付けたいってときにこのuvを使います。<br />
<hr />
<h3>uvの書き方</h3>
<br />
uvはelementsの中のfacesの中のそれぞれの面(upとかnorthとか)の中に記述するものです。従って、<br />
<span style="color: #ff6600;">{</span><br />
<span style="color: #ff6600;">&nbsp; elements:[</span><br />
<span style="color: #ff6600;">&nbsp;&nbsp;&nbsp; {</span><br />
<span style="color: #ff6600;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; "faces":{</span><br />
<span style="color: #ff6600;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; "up":{"uv":[x1,y1,x2,y2]}</span><br />
<span style="color: #ff6600;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}</span><br />
<span style="color: #ff6600;">&nbsp;&nbsp;&nbsp; }</span><br />
<span style="color: #ff6600;">&nbsp; ]</span><br />
<span style="color: #ff6600;">}</span><br />
こういった感じの場所になります。<br />
書き方は<br />
<span style="color: #ff6600;">"uv":[<span style="color: #99cc00;">x1,y1,x2,y2</span>]</span><br />
で、このx1,2とy1,2に数字を入れることでテクスチャから割り当てる部分を決めます。<br />
テクスチャの中でのxとyそれぞれの座標軸はこんな感じになります。<br />
<a title="" href="//komainutex.gg-blog.com/File/c7118205.png" target="_blank"><img alt="" src="//komainutex.gg-blog.com/Img/1478305392/" /></a> <br />
それぞれ<span style="color: #008000;">0~16</span>で指定します。<br />
<span style="color: #008000;">※テクスチャの解像度に左右されません</span><br />
<br />
例えば先ほども例に出した刀の柄の場合、読み取るテクスチャはxが12から14、yが0から16の部分になります。よって実際の記述はこんなかんじになります&darr;<br />
<br />
※north,south以外の部分は参考にしないでね<br />
<hr />さて、実際に木で試してみましょう。<br />
今回はuvを使って木の枝を作ってみましょう。<br />
前回(<a title="" href="http://komainutex.gg-blog.com/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/-%E6%89%8B%E6%9B%B8%E3%81%8D3d%E3%83%A2%E3%83%87%E3%83%AB-%E6%9C%A8%E3%82%92%E5%86%86%E6%9F%B1%E3%81%AB%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%84%EF%BC%81-part1-" target="_blank">こちらの記事</a>)のJSONにこれを書き加えます。<br />
<span style="color: #ff6600;">&nbsp; {</span><br />
<span style="color: #ff6600;">&nbsp;"from":[11,14,7],</span><br />
<span style="color: #ff6600;">&nbsp;"to":[18,15,8],</span><br />
<span style="color: #ff6600;">&nbsp;"faces":{</span><br />
<span style="color: #ff6600;">&nbsp;&nbsp; "up":{"texture":"#bark"},</span><br />
<span style="color: #ff6600;">&nbsp;&nbsp; "down":{"texture":"#bark"},</span><br />
<span style="color: #ff6600;">&nbsp;&nbsp; "north":{"texture":"#bark"},</span><br />
<span style="color: #ff6600;">&nbsp;&nbsp; "south":{"texture":"#bark"},</span><br />
<span style="color: #ff6600;">&nbsp;&nbsp; "east":{"texture":"#bark"},</span><br />
<span style="color: #ff6600;">&nbsp;&nbsp; "west":{"texture":"#bark"}&nbsp;&nbsp; </span><br />
<span style="color: #ff6600;">&nbsp;}</span><br />
<span style="color: #008000;">&nbsp; }</span><br />
(注)「,」とか間違えないように！前回のにコピペしてつなげるには間に「,」が一つ必要です<br />
こんなかんじで書き加えてみました。<br />
<span style="color: #008000;">これで一度リソパを読み込んでみましょう。</span><br />
<span style="color: #008000;"><img alt="" src="//komainutex.gg-blog.com/File/2017-03-21_21.34.11.png" /></span><br />
<span style="color: #008000;">こんな感じになっていると成功です。</span><br />
<span style="color: #008000;">ここからuvを設定していきましょう。</span><br />
<span style="color: #008000;">f3を押すと方角が見えてすこし便利かもしれません。</span><br />
<span style="color: #008000;">&rarr;f3で見るとeast,westの面が一番小さい部分であることがわかります。</span><br />
<span style="color: #008000;">もちろん上面、下面はそれぞれupとdownに対応しています。</span><br />
<span style="color: #008000;">つまり、east,westの部分のテクスチャにはx座標に1,y座標に1分のテクスチャを切り取り</span><br />
<span style="color: #008000;">、それ以外の方角にはz座標に7,y座標に1分のテクスチャを切り取ってあげる必要があるということです。</span><br />
<span style="color: #008000;">原木の場合、原木のテクスチャのどこを切り取っても大して変わらないので</span><br />
<span style="color: #008000;">左上から切り取ることにします。</span><br />
<span style="color: #008000;"><img alt="" src="//komainutex.gg-blog.com/File/c12c562a.png" /></span> <br />
こんな感じの記述になります。<br />
書けたら、上書き保存してもう一度リソパを読み込みましょう。<br />
<img alt="" src="//komainutex.gg-blog.com/File/2017-03-21_22.32.02.png" /> <br />
こんな感じになっていたらとりあえずは成功です。<br />
<hr /><span style="color: #008000;">次回はrotationの解説</span>ですかね...<br />
uvの解説わかりにくかったと思いますが<span style="color: #008000;">試行錯誤</span>しながら身に着けてください(*^-^*)<br />
<br />
<a title="" href="http://komainutex.gg-blog.com/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/-%E6%89%8B%E6%9B%B8%E3%81%8D3d%E3%83%A2%E3%83%87%E3%83%AB-%E6%9C%A8%E3%82%92%E5%86%86%E6%9F%B1%E3%81%AB%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%84%EF%BC%81-part1-" target="_blank">&larr;前回の記事</a>　次回の記事&rarr;]]></content:encoded>
    <dc:subject>手書き(JSON)</dc:subject>
    <dc:date>2017-03-21T22:59:01+09:00</dc:date>
    <dc:creator>コマイヌ</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>コマイヌ</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="https://komainutex.gg-blog.com/_blog/%E5%83%95%E3%81%AE%E3%83%AA%E3%82%BD%E3%83%91%E3%81%AE%E5%90%91%E3%81%8B%E3%81%86%E3%81%A8%E3%81%93%E3%82%8D">
    <link>https://komainutex.gg-blog.com/_blog/%E5%83%95%E3%81%AE%E3%83%AA%E3%82%BD%E3%83%91%E3%81%AE%E5%90%91%E3%81%8B%E3%81%86%E3%81%A8%E3%81%93%E3%82%8D</link>
    <title>僕のリソパの向かうところ</title>
    <description>いや、わかります。本編もあげますよ？
でもとりあえず自分のリソパの目標らしきもの、向かうところを適当に記しておきます

最初に言っておきますが、独り言です。
(そしてメモでもあります)
突然ですが、日本の山を登っているときどう思いますかね？

日本の田園風景を見ているときどう思いますかね？

 

...</description>
    <content:encoded><![CDATA[いや、わかります。本編もあげますよ？<br />
でもとりあえず自分のリソパの目標らしきもの、向かうところを適当に記しておきます<br />

<h4>最初に言っておきますが、独り言です。</h4>
(そしてメモでもあります)<br />
<hr />突然ですが、<span style="color: #008000;">日本の山</span>を登っているときどう思いますかね？<br />
<br />
日本の<span style="color: #008000;">田園風景</span>を見ているときどう思いますかね？<br />
<br />
<img alt="" src="//komainutex.gg-blog.com/File/uu.jpg" /> <br />
<br />
僕の場合なんかこう、懐かしい気持ちになるんですよ<br />
<br />
..とにかく田舎の風景に魅せられてしまったと。<br />
ということでこのリソパの終着点は<span style="color: #008000;">田舎・山道</span>といったところです。<br />
<br />
もちろん作っていく中で細かな目標の変更があるかもしれませんが、基本的にはこれを目指していきたいと思っています。<br />
<br />
その中で絶対に再現できるようにしたいものをあげておきます<br />
&darr;&darr;&darr;&darr;&darr;<br />
・神社、寺など<br />
・川(細めの)<br />
・獣道<br />
・和風建築一通り<br />
・アスファルトなどの地面]]></content:encoded>
    <dc:subject>雑記</dc:subject>
    <dc:date>2017-03-10T17:21:14+09:00</dc:date>
    <dc:creator>コマイヌ</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>コマイヌ</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="https://komainutex.gg-blog.com/_blog/%E7%93%A6%E3%82%92%E7%9B%AE%E6%8C%87%E3%81%97%E3%81%A6">
    <link>https://komainutex.gg-blog.com/_blog/%E7%93%A6%E3%82%92%E7%9B%AE%E6%8C%87%E3%81%97%E3%81%A6</link>
    <title>瓦を目指して</title>
    <description>和風建築。その重要なカギはやはり「瓦」なのではないか。

瓦作りたいですよね。

 

今回、瓦を全力で作ってみました。ではどうぞ

みなさん、こんばんは。コマイヌです。
年明けからまさかの初投稿..いや、ほんとにすいません。
今回は冒頭でも述べた通り瓦作りを頑張ります
3Dの瓦を作る人はあまりいま...</description>
    <content:encoded><![CDATA[和風建築。その重要なカギはやはり「<span style="color: #99cc00;" data-mce-mark="1">瓦</span>」なのではないか。<br />
<br />
瓦作りたいですよね。<br />
<br />
<img alt="" src="//komainutex.gg-blog.com/File/b5a6aa14.jpeg" /> <br />
<br />
今回、瓦を全力で作ってみました。ではどうぞ<br />
<hr /><br />
みなさん、こんばんは。コマイヌです。<br />
年明けからまさかの初投稿..いや、ほんとにすいません。<br />
今回は冒頭でも述べた通り瓦作りを頑張ります<br />
3Dの瓦を作る人はあまりいませんからね。構造が多少重くなりそうですが気にせず行きましょうｗ<br />

<h3><span style="color: #808000;" data-mce-mark="1">設計</span></h3>
<br />
3Dテクスチャで指定できる角度は<span style="color: #008000;" data-mce-mark="1">45度</span>と<span style="color: #008000;" data-mce-mark="1">22.5度</span>だけ。それをうまく活用してテクスチャを作る必要があります。<br />
45度の瓦というのもなんか急すぎるので<span style="color: #008000;" data-mce-mark="1">22.5度を採用</span>。<br />
瓦の厚みを厚くしてブロックをつなげたときに綺麗になるようにします。<br />
さらに1ブロックの瓦の数は縦に4つ並ぶようにします。<br />
<br />
イメージとしてはこんなかんじ&darr;<br />
<img alt="" src="//komainutex.gg-blog.com/File/kawara.png" /> <br />
これはひどいw<br />
設計にはピタゴラスの定理多様です。<br />
ピタゴラスさんに感謝。<br />
<span style="color: #008000;" data-mce-mark="1">曲がり角</span>の部分の設計は大変。試行錯誤を繰り返してようやく設計できたものの複雑すぎて3Dテクスチャにするのが大変でした。<br />

<h3><span style="color: #808000;">テクスチャ</span><br />
テクスチャは左右に瓦の模様ができるようデザイン。といっても仮のテクスチャだから結局描きなおすんだけどね( ;&forall;;)<br />
<a title="" href="//komainutex.gg-blog.com/File/nether_brick.png" target="_blank"><img alt="" src="//komainutex.gg-blog.com/Img/1489069544/" /></a><br />
<br />
<br />
</h3>
<h3><span style="color: #808000;" data-mce-mark="1">実装</span></h3>
そういう感じでできたのがこちら...<br />
<img alt="" src="//komainutex.gg-blog.com/File/2017-03-09_23.05.24.png" /> <br />

<h4><strong>デーン。</strong></h4>
<strong>なんだこの跳び箱のあの飛ぶ奴的なのは。</strong>とお思いのあなた。こんなのでも建築すればいい感じに...<br />
<br />
<img alt="" src="//komainutex.gg-blog.com/File/C4tvR9sUcAEvgv_.jpg" /> <br />
<br />
なるんです。<br />
<br />
工夫は曲がり角。ちょっと重なるようにして<strong>角感</strong>を出しました。<br />
<img alt="" src="//komainutex.gg-blog.com/File/2017-03-09_23.05.47.png" /> <br />
<br />
どうでしょう。結構上出来なんでね？と自分的には思ってます。<br />
<span style="color: #808000;"><strong>最近忙しくてブログを書けませんでしたがこれからじわじわと書いていくつもりなので乞うご期待</strong></span>]]></content:encoded>
    <dc:subject>雑記</dc:subject>
    <dc:date>2017-03-09T23:37:24+09:00</dc:date>
    <dc:creator>コマイヌ</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>コマイヌ</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="https://komainutex.gg-blog.com/_blog/%E5%BD%B1%E3%81%8C%E3%81%A7%E3%81%8D%E3%82%8B%E4%B8%8D%E5%85%B7%E5%90%88%E3%81%AE%E8%A7%A3%E6%B1%BA%E7%AD%96">
    <link>https://komainutex.gg-blog.com/_blog/%E5%BD%B1%E3%81%8C%E3%81%A7%E3%81%8D%E3%82%8B%E4%B8%8D%E5%85%B7%E5%90%88%E3%81%AE%E8%A7%A3%E6%B1%BA%E7%AD%96</link>
    <title>影ができる不具合の解決策</title>
    <description>3Dテクスチャに黒い影ができる不具合、解決方法が見つかりました！
前回、書かせていただいた[こちら]の記事を投稿したあと、解決策を探していました。

結論から言うと、自分がちょっとでも軽くするために設定をいじっていただけでした。
というのも、minecraftの「設定」から変更できるスムースライティ...</description>
    <content:encoded><![CDATA[3Dテクスチャに黒い影ができる不具合、<span style="color: #008000; font-size: large;">解決方法が見つかりました</span>！<br />
前回、書かせていただいた[<a title="" href="http://komainutex.gg-blog.com/_blog/3d%E3%83%86%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%81%E3%83%A3%E3%81%AE%E5%91%A8%E3%82%8A%E3%81%8C%E6%9A%97%E3%81%8F%E3%81%AA%E3%82%8B%E4%B8%8D%E5%85%B7%E5%90%88" target="_blank">こちら</a>]の記事を投稿したあと、解決策を探していました。<br />
<br />
結論から言うと、自分がちょっとでも軽くするために設定をいじっていただけでした。<br />
というのも、minecraftの<span style="color: #008000;">「設定」から変更できるスムースライティングレベル</span>というのがありますよね。これはどうやら影を滑らかに表示できるもののようなんですが、これを<span style="color: #008000;">有効にして、レベルを最小</span>にすると基本的には解決します。<br />
<br />
なぜ最小にするのかというところなんですけど、とりあえず下の比較画像をどうぞ。<br />
<hr /><br />
・まずはスムースライティングレベルを無効にした場合&darr;<br />
<img alt="" src="//komainutex.gg-blog.com/File/2016-12-24_11.24.06.png" /> <br />
前回まで悩んでいたやつですね。影が滑らかにつかないのでこうなるようです。<br />
<br />
・次に、スムースライティングレベルを有効かつ最小にした場合&darr;<br />
<img alt="" src="//komainutex.gg-blog.com/File/2016-12-24_11.23.53.png" /> <br />
<span style="color: #008000;">これでlightmapを変更しなくても大丈夫</span>になります！<br />
<br />
・最後に、スムースライティングレベルを有効、そして最大にした場合&darr;<br />
<img alt="" src="//komainutex.gg-blog.com/File/2016-12-24_11.24.45.png" /> <br />
これはあれですね、余計に影が出来ちゃうんですよねｗ<span style="color: #008000;">絶対最小にするべきとはいいませんが</span><br />
<span style="color: #008000;"> 最小～60くらいにするのが丁度いい</span>のではないでしょうか。<br />
<br />
ということで解決策でした！<img class="emoji" style="width: 15px; height: 15px;" alt="emoji" src="/emoji/icon/V/366.gif" />]]></content:encoded>
    <dc:subject>雑記</dc:subject>
    <dc:date>2016-12-30T09:33:32+09:00</dc:date>
    <dc:creator>コマイヌ</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>コマイヌ</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="https://komainutex.gg-blog.com/_blog/3d%E3%83%86%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%81%E3%83%A3%E3%81%AE%E5%91%A8%E3%82%8A%E3%81%8C%E6%9A%97%E3%81%8F%E3%81%AA%E3%82%8B%E4%B8%8D%E5%85%B7%E5%90%88">
    <link>https://komainutex.gg-blog.com/_blog/3d%E3%83%86%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%81%E3%83%A3%E3%81%AE%E5%91%A8%E3%82%8A%E3%81%8C%E6%9A%97%E3%81%8F%E3%81%AA%E3%82%8B%E4%B8%8D%E5%85%B7%E5%90%88</link>
    <title>3Dテクスチャの周りが暗くなる不具合</title>
    <description>前回の「手書き講座part1」を書いていて気づいたんですけど、
 
「なんかおかしくね？」
枝の奥と幹の下が暗くなってるんですよね。
今までこんなことなかったのである程度この問題について探求していたんですが、結局デメリットの無い完全な解決策を見つけることはできませんでした....

無事解決策が見つ...</description>
    <content:encoded><![CDATA[前回の「<a title="" href="http://komainutex.gg-blog.com/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/-%E6%89%8B%E6%9B%B8%E3%81%8D3d%E3%83%A2%E3%83%87%E3%83%AB-%E6%9C%A8%E3%82%92%E5%86%86%E6%9F%B1%E3%81%AB%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%84%EF%BC%81-part1-" target="_blank">手書き講座part1</a>」を書いていて気づいたんですけど、<br />
<img alt="" src="//komainutex.gg-blog.com/File/f06c7598.png" /> <br />
「なんかおかしくね？」<br />
<span style="color: #008000;">枝の奥と幹の下が暗くなってるんですよね</span>。<br />
今までこんなことなかったのである程度この問題について探求していたんですが、<span style="text-decoration: line-through;">結局デメリットの無い完全な解決策を見つけることはできませんでした....<br />
<br />
</span><span style="color: #99cc00; font-size: large;">無事解決策が見つかりました！詳しくは[<a title="" href="http://komainutex.gg-blog.com/_blog/%E5%BD%B1%E3%81%8C%E3%81%A7%E3%81%8D%E3%82%8B%E4%B8%8D%E5%85%B7%E5%90%88%E3%81%AE%E8%A7%A3%E6%B1%BA%E7%AD%96" target="_blank">こちら</a>]で</span><br />
<br />
<span style="color: #008000;">軽減させる方法やデメリットがある解決法</span>に関して書いていきたいと思います。<br />
<hr /><img alt="" src="//komainutex.gg-blog.com/File/2016-12-17_12.21.19.png" /> <br />
これが例のブツです。<br />
この木の枝は原木ブロックなので、僕が思うに不透過ブロックの奥で光に当たっていないので、影ができるんだと思います。イメージとしてはこんな感じ&darr;<br />
<img alt="" src="//komainutex.gg-blog.com/File/2016-12-17_15.29.05.png" /><br />
<a title="" href="http://komainutex.gg-blog.com/%E5%89%8D%E7%BD%AE%E3%81%8D/models%E3%81%AE%E3%81%9F%E3%82%81%E3%81%AE%E4%B8%8B%E6%BA%96%E5%82%99%E3%81%A8%E4%BA%88%E5%82%99%E7%9F%A5%E8%AD%98" target="_blank">ココ</a>でも述べたように3Dテクスチャは見かけの形を変えるものなので光の当たり方などを変えることはできません。<br />
「どう解決しよう...」<br />
<br />
<hr /><span style="color: #008000;"><strong>lightmapを変えるというのはどうでしょう</strong></span>。<br />
<span style="color: #008000;">lightmapというのは光度による明るさを変更するテクスチャ</span>で、<strong>mcpatcher</strong>やそれを含んでいる<span style="color: #008000;"><strong>optifine</strong></span>を入れていないと反応しません。<br />
<br />
ちなみにこのテクスチャをいじるとこんなこともできます&darr;(サーモグラフィっぽい)<br />
<img alt="" src="//komainutex.gg-blog.com/File/2016-12-17_13.07.35.png" /> <img alt="" src="//komainutex.gg-blog.com/File/2016-12-17_13.08.42.png" /> <br />
このテクスチャについてはこちらを参考に作ってください&rarr;<a title="" href="http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/457.html#id_7db190b7" target="_blank">Minecraft Japan Wiki</a><br />
<br />
さっきの影はどうやらlightmapの画像の<span style="color: #008000;">下半分のうち一番上の暗い部分(横一列)が反映</span>しているようです。<br />
そして、このlightmapテクスチャをリソースパックに同梱すると、<span style="color: #008000;">その明るさに関わらず軽減される</span>ようです。一度やってみてはどうでしょう<br />
<br />
そして完全にこの影を無くす方法、それは<span style="color: #008000;">下半分を完全に真っ白にしてしまうことです</span>。<br />
真っ白にするテクスチャは主に暗視テクスチャなどと呼ばれ、<span style="color: #008000;">夜でも明るい光景になります。</span><br />
そのためpvpテクスチャなどには採用されることが多いですが、景観を重視したテクスチャなどには正直ほとんどつかわれないです。<br />
このテクスチャを使うことで真っ暗バグを完全に消すことができます。<br />
<img alt="" src="//komainutex.gg-blog.com/File/2016-12-17_11.54.32.png" /> <br />
<hr /><br />
どうでしょうか？<span style="text-decoration: line-through;">この不具合に関して解決策を見つけた場合は加筆or新記事を書くと思います。</span><br />
<strong><span style="color: #008000;">そもそも透明になったかんじで透けてしまうという不具合は別のところからきています</span></strong>。それに関しても別の記事を書きたいと思います。]]></content:encoded>
    <dc:subject>雑記</dc:subject>
    <dc:date>2016-12-17T16:04:21+09:00</dc:date>
    <dc:creator>コマイヌ</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>コマイヌ</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="https://komainutex.gg-blog.com/_blog/%E8%91%89%E3%81%A3%E3%81%B1%E3%82%92%E4%B8%B8%E3%81%BF%E3%82%92%E5%B8%AF%E3%81%B3%E3%81%9F%E6%84%9F%E3%81%98%E3%81%AB%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%84%EF%BC%81">
    <link>https://komainutex.gg-blog.com/_blog/%E8%91%89%E3%81%A3%E3%81%B1%E3%82%92%E4%B8%B8%E3%81%BF%E3%82%92%E5%B8%AF%E3%81%B3%E3%81%9F%E6%84%9F%E3%81%98%E3%81%AB%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%84%EF%BC%81</link>
    <title>葉っぱを丸みを帯びた感じにしたい！</title>
    <description>twitterを見てたりすると、結構丸みを帯びた球体の葉っぱを見かけるんですよね...

カッコイイ！！(*&amp;amp;acute;Д｀)　そして　　ｶﾜ(・&amp;amp;forall;・)ｲｲ!!

実は僕もこれに挑戦していたのですが、ずっとうまくいかず、最近落ち着いた状態になったのでより自然に見せるための自分の工夫な...</description>
    <content:encoded><![CDATA[twitterを見てたりすると、結構丸みを帯びた<span style="color: #008000;">球体の葉っぱを</span>見かけるんですよね...<br />
<br />
<strong>カッコイイ！！(*&acute;Д｀)　そして　　ｶﾜ(・&forall;・)ｲｲ!!</strong><br />
<br />
実は僕もこれに挑戦していたのですが、ずっとうまくいかず、最近落ち着いた状態になったのでより自然に見せるための自分の工夫などを紹介していきたいと思います！<br />
<br />
3Dリソースパックで変更される3Dのテクスチャでは形状を曲線にできないので、<span style="color: #008000;">もちろん球体なんか作れません</span>。<br />
<br />
では、どう作ればいいのか。<br />
<br />
<img alt="" src="//komainutex.gg-blog.com/File/2016-12-14_17.44.24.png" /> <br />
この画像でわかりますかね？平面をいろんな角度で作って、その平面に丸く葉っぱを描いたテクスチャを張り付けています。<br />
<br />
<span style="color: #99cc00;"><strong>「できたやん！意外と簡単やった！」</strong></span><br />
<img alt="" src="//komainutex.gg-blog.com/File/2016-12-14_17.53.32.png" /> <br />
と、思ったものの木の画像を見てもらえればわかるように<span style="color: #008000;">葉っぱに隙間が空いてて結構不自然</span>...<br />
<br />
リアル指向の自分は更なるリアルを求めて試行錯誤しました。<br />
その結果...<br />
<br />
<img alt="" src="//komainutex.gg-blog.com/File/2016-12-14_17.50.13.png" /><br />
<br />
ある程度いい感じにはなりました(*^-^*)<br />
<br />
そこで上の不自然な木から下のましな木になるまでの改良の過程を振り返っていきたいと思います。<br />
<br />
<hr /><br />
<br />
<strong>①球自体をでかめ(ぎりぎり隣とかぶるくらい)にする</strong><br />
なんか小さすぎると隙間が空いてダサいっていう話です。ギリかぶるくらいに大きくすると隙間が埋められてそこそこ良くなります！可愛さとかを求めている人はこれだけでいいのではないでしょうか。しかし横から見ると整列して見えるのでいまいちリアルではありません。<br />
<br />
<strong>②球の中心と大きさをバラバラにする</strong><br />
こうすることで整列しなくなりよりリアルな感じが出せます。面倒くさいけどおすすめ。<br />
<img alt="" src="//komainutex.gg-blog.com/File/e7152e1e.png" /> <br />
<br />
<br />
<strong>③テクスチャをあまり密度の濃いものにしない</strong><br />
テクスチャをはっきり円とわかるくらいにすると3Dにしたときに球の感じが激しくなります。逆に完全な球体を目指している人は密度の濃いものにするといいかも＾＾<br />
<br />
<hr />この記事のためにある程度明るい感じのテクスチャにしましたが、もう少し暗くした方が葉っぱ感がでそうですねｗ<br />
<br />
ブロックよりも明らかなリアル感を生み出せる球体の葉っぱ、是非一度作ってみてください！]]></content:encoded>
    <dc:subject>雑記</dc:subject>
    <dc:date>2016-12-14T22:19:21+09:00</dc:date>
    <dc:creator>コマイヌ</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>コマイヌ</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="https://komainutex.gg-blog.com/_blog/%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%83%90%E3%83%BC%E3%81%AE%E5%85%B1%E6%9C%89%E3%83%86%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%81%E3%83%A3%E3%81%AB3d%E3%83%86%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%81%E3%83%A3%E4%BD%BF%E3%81%86%E3%81%AE%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%81%A9%E3%81%86%E3%82%88">
    <link>https://komainutex.gg-blog.com/_blog/%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%83%90%E3%83%BC%E3%81%AE%E5%85%B1%E6%9C%89%E3%83%86%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%81%E3%83%A3%E3%81%AB3d%E3%83%86%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%81%E3%83%A3%E4%BD%BF%E3%81%86%E3%81%AE%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%81%A9%E3%81%86%E3%82%88</link>
    <title>サーバーの共有テクスチャに3Dテクスチャ使うのってどうよ</title>
    <description>今回の話題はタイトルの通り、3Dテクスチャをサーバーテクスチャに利用することに関してです。

サーバーテクスチャというのはサーバー側から指定するテクスチャのことでサーバーに入るときにサーバーリソースパックを有効にすると自動でダウンロードされます。
このリソースパックに3Dテクスチャを使うのは実際どう...</description>
    <content:encoded><![CDATA[今回の話題はタイトルの通り、3Dテクスチャをサーバーテクスチャに利用することに関してです。<br />
<br />
サーバーテクスチャというのはサーバー側から指定するテクスチャのことでサーバーに入るときにサーバーリソースパックを有効にすると自動でダウンロードされます。<br />
このリソースパックに3Dテクスチャを使うのは実際どうなんでしょうか。<br />
<br />
例えば、サーバーリソースパックに3Dテクスチャを使っているサーバーはこんな有名はサーバーもあります。<br />
<img alt="" src="//komainutex.gg-blog.com/File/2016-12-12_23.40.21.png" /> <br />
そう、言わずと知れた<span style="color: #008000;">hypixelサーバー</span>です。<br />
<br />
3Dテクスチャを使うとデフォルトテクスチャとは比べ物にならないくらい表現の幅が広がりますが<br />
、それに対してリスクもあります。<br />
<br />
それは、<span style="color: #008000;">重くなるということです</span>。<br />
<br />
ハイスペックPCの人は「ふっ('_')そんなことかい」とお思いかもしれませんが、これはサーバーを建てている人や低スぺPCからすると結構重要なことです。<br />
<br />
重くなる<br />
&darr;<br />
低スぺの人がいらいらする<br />
&darr;<br />
入る人が少なくなる<br />
&darr;<br />
サーバーの人気が落ちる<br />
<br />
つまり、<span style="color: #008000;">重くなる=サーバーの人気が落ちる</span>という等式が成り立ちます。 <br />
<br />
僕個人の意見から言うと、<span style="color: #008000;">軽い3Dテクスチャなら表現の幅を期待できるけれど、重い3Dテクスチャはコアなファンは増えるかもしれないけど負荷が大きい</span>という感じですね。<br />

<h4>結論</h4>
軽い3Dテクスチャならサーバーに入る人もテクスチャ作る人も楽しめてWIn-Win!<br />
<img alt="" src="//komainutex.gg-blog.com/File/2016-07-10_10.09.34.png" /> <br />
ちなみにこのテクスチャもMCOZ serverに使われています！(めっちゃ軽くしています)]]></content:encoded>
    <dc:subject>雑記</dc:subject>
    <dc:date>2016-12-13T00:05:11+09:00</dc:date>
    <dc:creator>コマイヌ</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>コマイヌ</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="https://komainutex.gg-blog.com/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/-%E6%89%8B%E6%9B%B8%E3%81%8D3d%E3%83%A2%E3%83%87%E3%83%AB-%E6%9C%A8%E3%82%92%E5%86%86%E6%9F%B1%E3%81%AB%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%84%EF%BC%81-part1-">
    <link>https://komainutex.gg-blog.com/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/-%E6%89%8B%E6%9B%B8%E3%81%8D3d%E3%83%A2%E3%83%87%E3%83%AB-%E6%9C%A8%E3%82%92%E5%86%86%E6%9F%B1%E3%81%AB%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%84%EF%BC%81-part1-</link>
    <title>[手書き3Dモデル]木を円柱にしたい！[part1]</title>
    <description>次回の記事(part2)&amp;amp;rarr;

長らくお待たせいたしました(待っている人はいないと思いますが)、コマイヌです。
今回ついにこのブログ的なものの醍醐味である、手書き3Dテクスチャに入りたいと思います。
ツールを使わない分すぐに始められる手書き3Dテクスチャ。

でも、ツールが出回るってことは難...</description>
    <content:encoded><![CDATA[<a title="" href="http://komainutex.gg-blog.com/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/-%E6%89%8B%E6%9B%B8%E3%81%8D3d%E3%83%A2%E3%83%87%E3%83%AB-%E6%9C%A8%E3%82%92%E5%86%86%E6%9F%B1%E3%81%AB%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%84%EF%BC%81%20-uv%E3%82%92%E4%BD%BF%E3%81%84" target="_blank">次回の記事(part2)&rarr;</a><br />
<br />
長らくお待たせいたしました(待っている人はいないと思いますが)、コマイヌです。<br />
今回ついにこのブログ的なものの醍醐味である、手書き3Dテクスチャに入りたいと思います。<br />
ツールを使わない分すぐに始められる手書き3Dテクスチャ。<br />
<br />
でも、ツールが出回るってことは難しいんでしょう？と思われる方もいるはず...<span style="color: #008000;">そんなことはありません！</span>これだけは僕が自信を持って言えます！modelsファイルの中身(<a title="" href="http://komainutex.gg-blog.com/%E5%89%8D%E7%BD%AE%E3%81%8D/3d%E3%83%86%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%81%E3%83%A3%E3%81%AE%EF%BD%9E.json%E3%80%82%E4%B8%AD%E8%BA%AB%E3%81%8C%E8%A6%8B%E3%81%9F%E3%81%84---_---" target="_blank">それに関しての記事</a>)を見れば難しそうに見えますが、想像力があればなんとかなります。<br />
<br />
そして、今回作るのは以前雑記の方(<a title="" href="http://komainutex.gg-blog.com/_blog/3d%E3%83%86%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%81%E3%83%A3%E3%82%92%E4%BD%BF%E3%81%A3%E3%81%A6%E6%9C%A8%E3%82%92%E5%86%86%E6%9F%B1%E3%81%AB..%E6%9E%9D%E3%82%82%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%81%AB--" target="_blank">こちら</a>)で紹介した原木を円柱状にするテクスチャ。<br />
<a title="" href="//komainutex.gg-blog.com/File/2016-11-05_08.41.59.png" target="_blank"><img alt="" src="//komainutex.gg-blog.com/Img/1478304057/" /></a> <br />
<br />
これ結構凝ってるように見えるでしょう...?<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
はい、結構凝ってますｗ(簡単にできるというオチではない)<br />
しかし、枝以外の部分、つまり<span style="color: #008000;">円柱状の幹の部分は簡単に書けてしまいます</span>。なので<span style="color: #008000;">part1は幹の部分の製作</span>にかかりたいと思います！<br />
<br />
<span style="color: #99cc00;">※そんなのどうでもいいからjsonの中身だけ見せろ！って方は一番下までスクロールしてください。</span><br />
<br />
必要なものに関してはこちらをご覧ください&rarr;<a title="" href="http://komainutex.gg-blog.com/%E5%89%8D%E7%BD%AE%E3%81%8D/3d%E3%83%86%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%81%E3%83%A3%E3%82%92%E4%BD%9C%E3%82%8B%E5%89%8D%E3%81%AB...." target="_blank">必要なもの</a><br />
下準備は絶対必要ではないですが初心者なら見ておいた方がいいです&rarr;<a title="" href="http://komainutex.gg-blog.com/%E5%89%8D%E7%BD%AE%E3%81%8D/models%E3%81%AE%E3%81%9F%E3%82%81%E3%81%AE%E4%B8%8B%E6%BA%96%E5%82%99%E3%81%A8%E4%BA%88%E5%82%99%E7%9F%A5%E8%AD%98" target="_blank">下準備</a><br />
<br />
<br />
<br />
<hr /><br />
準備はできましたか？それではやっていきましょう！楽しんで！<br />
<br />
まずは今回作るものを詳しく見てみましょう<br />
<img alt="" src="//komainutex.gg-blog.com/File/27f64f57.png" /> <br />
<br />
こんな感じです。美術部だったとは考えられないほどの画力ですが、今は画力より中身です。<br />
<br />
円柱状とは書いていますが実際<span style="color: #008000;">3Dモデルで曲線を作るのは難しく</span>(不可能に近いうえ重くなる)、<span style="color: #008000;">直方体の組み合わせでそれっぽい</span>形をつくっています。<span style="text-decoration: line-through;">まぁ木なんてゴツゴツしてるからこんなもんだよね。</span><br />
あの、数学でやった投影図(でしたっけ)的な描き方をした図が右側に載っていますが、これは3Dテクスチャを作るうえで結構役に立ったりします。<span style="color: #008000;">ちなみにそこに書いてある数字はx,y,z座標を0~16に割り当てたものです</span>。<br />
<a title="" href="//komainutex.gg-blog.com/File/cube.png" target="_blank"><img alt="" src="//komainutex.gg-blog.com/Img/1481440725/" /></a> <br />
<br />
横から見たやつをみていただけたらわかるようにy座標は0から16(<span style="color: #008000;">0と16は逆</span>ですが今は関係ないです)まですべて使っているので今回は<span style="color: #008000;">y座標に関しては全て0から16</span>と思っていただいて結構です。<br />
<br />
先ほど直方体の組み合わせと書きましたが、マインクラフトの3Dテクスチャのjsonファイルというものは直方体をいくつも書いてそれを組み合わせるという内容になっています。<br />
<br />
<img alt="" src="//komainutex.gg-blog.com/File/parts.png" /> <br />
<span style="color: #008000;">つまり複雑な形でも直方体に分解してあげればいいわけです</span>！<br />
これは上からみた図で、長方形レベルまで分解してみました。<span style="color: #008000;">このテクスチャでは合計9個の直方体が必要</span>だということがわかります。<br />
<br />
<span style="color: #ffff00; font-size: large;">①</span>まず作ったリソースパックの<span style="color: #008000;">modelsファイルの中のblockファイルの中で右クリック</span>。<br />
※modelsファイルがない方はリソースパック名前&rarr;assets&rarr;minecraftの中にファイルを新規作成でmodelsと名前を変えてください。blockファイルはmodelsの中に同様にして作成してください。<br />
<br />
<span style="color: #ffff00; font-size: large;">②</span>新規作成からテキストドキュメントをクリック。名前をoak_logにして、拡張子をjsonにしてください。内容がなんちゃら～ってでてもokをクリックしてください。<br />
<br />
<span style="color: #ffff00; font-size: large;">③</span>そのoak_log.jsonを開きます。そのときに「何で開きますか？」と聞かれた場合メモ帳などのテキストエディタを選択してください。<br />
<br />
<span style="color: #ffff00; font-size: large;">④</span>とりあえず中カッコを打ちます。<br />
<a title="" href="//komainutex.gg-blog.com/File/ca2978f9.png" target="_blank"><img alt="" src="//komainutex.gg-blog.com/Img/1481441754/" /></a> <br />
なんども言っていますが、このファイルの半角スペース、エンター、半角タブは単語の間でない限り反映しないのでわかりやすいように打ってください。中身はこのカッコの中に書いていきます。<br />
<br />
<span style="color: #ffff00; font-size: large;">⑤</span>まずは貼るテクスチャを指定しましょう。<br />
<span style="color: #99cc00;">{</span><br />
<span style="color: #99cc00;">&nbsp; "textures":{</span><br />
<span style="color: #99cc00;">&nbsp;&nbsp;&nbsp; "particle":"blocks/log_oak",　　<span style="color: #ffffff;">&larr;この「,」大事</span></span><br />
<span style="color: #99cc00;">&nbsp;&nbsp;&nbsp; "bark":"blocks/log_oak",</span><br />
<span style="color: #99cc00;">&nbsp;&nbsp;&nbsp; "top":"blocks/log_oak_top"</span>　　&larr;ここは「,」つけない<br />
<span style="color: #99cc00;">&nbsp; }</span><br />
<span style="color: #99cc00;">}</span><br />
<br />
※一番外側のカッコはさっきのです<br />
形は<br />
<span style="color: #99cc00;">"textures":{</span><br />
<span style="color: #99cc00;">&nbsp; "particle":"blocks/参照するテクスチャの名前",</span><br />
<span style="color: #99cc00;">&nbsp; "適当な名前":"blocks/参照するテクスチャの名前",</span><br />
<span style="color: #99cc00;">&nbsp; "適当な名前"・・・使用するテクスチャの数だけ続ける</span><br />
<span style="color: #99cc00;">}</span><br />
という感じです。(詳しくは<a title="" href="http://komainutex.gg-blog.com/%E5%89%8D%E7%BD%AE%E3%81%8D/3d%E3%83%86%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%81%E3%83%A3%E3%81%AE%EF%BD%9E.json%E3%80%82%E4%B8%AD%E8%BA%AB%E3%81%8C%E8%A6%8B%E3%81%9F%E3%81%84---_---" target="_blank">こちら</a>)<br />
適当な名前というのは<span style="color: #008000;">関数みたいなものなので</span>半角英数であればなんでもいい(はず)です。<br />
例えば今回の木のテクスチャだと上から見た年輪の部分(上で言top)と樹皮の部分(上で言うbark)の２種類のテクスチャを使います。では、particleとはなんでしょう？<br />
<br />
particleで指定するテクスチャは例えばそのブロックを壊したときや上を歩いたときの土埃的なやつに反映されるテクスチャです。これはどんな3Dブロックを作る時でも書くことをお勧めします。<br />
<br />
ここで一番気を付けることは、<span style="color: #008000;">最後以外に「,」をつけることです</span>。これを忘れるとうまく反映されません。<br />
<br />
<span style="color: #ffff00; font-size: large;">⑥</span>直方体を指定していきましょう！<br />
{<br />
&nbsp; "textures":{<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; "particle":・・・,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; "top":"blocks/log_oak_top"<br />
&nbsp;} <span style="color: #99cc00;">,</span><br />
<span style="color: #99cc00;">&nbsp; "elements":[</span><br />
<span style="color: #99cc00;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ここに書いていく</span><br />
<span style="color: #99cc00;">&nbsp; ]</span><br />
}<br />
<br />
直方体はelementsで指定していきます。ここで注意するポイントは<span style="color: #008000;">texturesの中カッコの後に「,」をつけることと、elementsのあとは大カッコで囲むことです</span>。<br />
<br />
最初の直方体は一番真ん中のでっかいやつにしてみます。<br />
<img alt="" src="//komainutex.gg-blog.com/File/f6cd692d.png" /> <br />
そう、これです。<br />
この直方体の座標を考えてみましょう。<br />
<a title="" href="//komainutex.gg-blog.com/File/906fd94b.png" target="_blank"><img alt="" src="//komainutex.gg-blog.com/Img/1481444331/" /></a> <br />
端っこは(5,0,5)と(11,16,11)のはずです。<br />
つまりelementsの書き方から考えると<br />
<span style="color: #99cc00;">"from":[5,0,5],</span><br />
<span style="color: #99cc00;">"to":[11,16,11]</span><br />
です。<br />
これをさっきのelementsに書き加えるとこうなります。<br />
<img alt="" src="//komainutex.gg-blog.com/File/ff14b1b5.png" /> <br />
それぞれの意味がよくわからない人は<a title="" href="http://komainutex.gg-blog.com/%E5%89%8D%E7%BD%AE%E3%81%8D/3d%E3%83%86%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%81%E3%83%A3%E3%81%AE%EF%BD%9E.json%E3%80%82%E4%B8%AD%E8%BA%AB%E3%81%8C%E8%A6%8B%E3%81%9F%E3%81%84---_---" target="_blank">こちら</a>をみながらどうぞ<br />
faceの部分に関しては<span style="color: #008000;">topとdown、つまり上と下の部分が年輪の方の画像</span>を使っており、それ以外の<span style="color: #008000;">側面に樹皮の方の画像</span>を使っているということになります。なお、<span style="color: #008000;">さっきのtexturesのところの適当な名前のところをtopとbark以外にしている方はこの画像のtopとbarkをその時使った名前に変えてください</span>。<br />
<br />
⑦それができたら一度保存しましょう。マイクラの方で一度リソースパックを入れてみます。<br />
<img alt="" src="//komainutex.gg-blog.com/File/2016-12-11_17.43.54.png" /> <br />
こうなっていたら成功です。なんかすでにかっこいいですね。<br />
<span style="color: #008000;">失敗していたらピンクと黒市松模様</span>ができます。「,」忘れなどないか見直してください。<br />
<br />
この作業を何回もやって円柱状にします。この場合あと８回ですね。根気がいりますが頑張ってください。<br />
<br />
基本コピペでfromとtoの座標だけ上の座標が乗った画像を参考にして変更してください。<br />
<span style="color: #008000;">※直方体と直方体のあいだに「,」を忘れずに！！！<br />
<br />
</span>完成したものがこちらとなります(一部略しています)<br />
<img alt="" src="//komainutex.gg-blog.com/File/805cce24.png" /> <br />
これを入れると...<br />
<img alt="" src="//komainutex.gg-blog.com/File/2016-12-11_17.55.52.png" /> <br />
円柱状っぽくなってますね！<br />
こんな感じです。<span style="color: #008000;">結構面倒くさい作業ですがコピー&amp;ペーストをうまく活用すればすぐにできちゃいます！<br />
</span><br />
<strong><span style="font-size: large;">次回、木を円柱にしたい！[part2]では<span style="color: #008000;">テクスチャの範囲設定、「uv」についてやりたいと思います！<br />
<br />
</span></span></strong>閲覧してしていただきありがとうございました(*^-^*)<br />
<span style="color: #008000;">今回使ったjsonを配布</span>しておきます。<br />
どうしてもできない人は是非ダウンロードしてミスを探すなり直接使うなりしてください。<br />
(する人いないと思いますが)二次配布、改変しての配布は許可します。(リンクなり貼ってくれるとうれしいです(*^^)v<br />
&darr;&darr;&darr;<br />
<hr /><br />
<br />
<a href="//komainutex.gg-blog.com/File/sample.zip" target="_blank">ダウンロード</a>]]></content:encoded>
    <dc:subject>手書き(JSON)</dc:subject>
    <dc:date>2016-12-11T17:13:13+09:00</dc:date>
    <dc:creator>コマイヌ</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>コマイヌ</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="https://komainutex.gg-blog.com/_blog/3d%E3%83%86%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%81%E3%83%A3%E3%82%92%E4%BD%BF%E3%81%A3%E3%81%A6%E6%9C%A8%E3%82%92%E5%86%86%E6%9F%B1%E3%81%AB..%E6%9E%9D%E3%82%82%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%81%AB--">
    <link>https://komainutex.gg-blog.com/_blog/3d%E3%83%86%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%81%E3%83%A3%E3%82%92%E4%BD%BF%E3%81%A3%E3%81%A6%E6%9C%A8%E3%82%92%E5%86%86%E6%9F%B1%E3%81%AB..%E6%9E%9D%E3%82%82%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%81%AB--</link>
    <title>3Dテクスチャを使って木を円柱に..枝もリアルに!! (雑記はじめました)</title>
    <description>どうもこんにちは、駒狗です。
解説だけの内容だとやはり更新速度が遅くなってしまうのでタイトルにもある通り雑記をはじめました。　(ブログっぽくなるし)

今回は円柱にするなどよりリアルな木の再現をしたので適当に紹介していきます。
 
早速、これがその木の画像です。
どうでしょうか。木の幹は１ブロックよ...</description>
    <content:encoded><![CDATA[どうもこんにちは、駒狗です。
<div>解説だけの内容だとやはり更新速度が遅くなってしまうのでタイトルにもある通り雑記をはじめました。　<span style="font-size: xx-small;"><span style="font-size: xx-small;">(ブログっぽくなるし)<br />
</span></span><hr /><span style="font-size: xx-small;"><span style="font-size: xx-small;"><br />
<span style="font-size: 14px;"><span style="color: #008000;">今回は円柱にするなどよりリアルな木の再現をしたので適当に紹介していきます。</span><br />
<img alt="" src="//komainutex.gg-blog.com/File/2016-11-05_08.39.45.png" /> <br />
早速、これがその木の画像です。<br />
どうでしょうか。木の幹は１ブロックよりも小さく設定しました。きれいな円柱ではありませんが、このくらいごつごつとしていた方が木らしい感じが出てますよね。<br />
<br />
<br />
<br />
もちろん幹が円柱になるだけではありません！<br />
<img alt="" src="//komainutex.gg-blog.com/File/2016-11-05_08.41.59.png" /> <br />
<br />
なんと、 木の枝がランダムで生成されるようになってるんです！<br />
複数のモデルをランダムに使用するときはblockstatesで設定できるので活用できるとたのしいですよ(*^-^*)<br />
<br />
また、木の枝にはこんなのも...<br />
<img alt="" src="//komainutex.gg-blog.com/File/2016-11-05_08.41.50.png" /> <br />
これは....めちゃくちゃ時間かけて<span style="color: #008000;">手書きで</span> 書きました(&acute;Д｀)ﾊｧ&hellip;<br />
ですが、その分綺麗な風景を作ることもできます。自然は複雑だ....<br />
<br />
<br />
<br />
この木、横に置いたらどうなるんだ？と感じた方もいらっしゃるのではないでしょうか。<br />
実はこのこの原木を横に置くと、<span style="color: #008000;">大きい枝</span>になります。<br />
もちろんあたり判定などはもとの原木のままなのでこの枝には乗れることになりますね。<br />
しかしどっちに向けるかは指定できないので下の画像のようにちょっと変な感じになることも多々あります。<br />
どっちの方向になっても自然に見える枝にするなど改善策が必要ですね(^-^;<br />
</span><img alt="" src="//komainutex.gg-blog.com/File/2016-11-05_08.42.12.png" /> <img alt="" src="//komainutex.gg-blog.com/File/2016-11-05_08.42.30.png" /> <br />
<span style="font-size: 14px;"><br />
<span style="color: #008000;">実はこの幹の部分は手書きの3Dテクスチャ作成の題材にしようかと思っています。</span>この幹くらいなら慣れればすぐに作れそうですが....以外に手間がかかったりします。ロマンを感じない人はBDcraftのProでも買ってやってくださいｗ<br />
</span></span></span><hr /><span style="font-size: xx-small;"><span style="font-size: 14px;"><br />
以上、まとまっていないまま書きましたが雑記に関してはこんな感じでいいかなと思っています。<br />
何か質問などあれば気軽にどうぞ！！(*^▽^*)<br />
</span></span></div>]]></content:encoded>
    <dc:subject>雑記</dc:subject>
    <dc:date>2016-11-05T09:17:15+09:00</dc:date>
    <dc:creator>コマイヌ</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>コマイヌ</dc:rights>
  </item>
</rdf:RDF>
